Actividades

Las diferentes actividades de aprendizaje y de servicio que planteemos deben contribuir a la consecución de los productos finales que se establezcan para el proyecto. A modo de ejemplo, señalamos algunas de ellas: 

Actividades de aprendizaje

  • Mapeo de activos: rastreo y excursión por el barrio y la localidad, identificación de los activos.
  • Enviar correo electrónico a los activos (teniendo presente la NETIQUETA).
  • Redactar contrato de colaboración.
  • Descubrir normas de seguridad y uso de licencias: investigar, seleccionar, diseñar, elaborar y dar a conocer haciendo uso de dinámicas cooperativas simples.

Actividades Servicio

  • Webinar sobre salubridad
  • Webinar sobre seguridad
  • Organizar charlas informativas dirigidas por el alumnado
  • Grabar Podcast para web o redes sociales. Programa de radio
  • Organización de evento libre de red: hay vida sin dispositivos en el que se realicen talleres diversos.
  • Creación de material, folleto informativo, diptico, flayer  por ejemplo.
  • Plantear actividades diarias alternativas desenchufadas de una hora de duración: senderismo, Plogging, ejercicios de mantenimiento, talleres varios.
  • Crea retos SOCIALES sobre higiene digital: SÚMATE AL RETO (DESCANSOS ACTIVOS, LA HORA DESENCHUFADA….)

Define tu producto final

Con el fin de atender a todas las etapas educativas, nuestra propuesta de productos finales es la siguiente: 

  • Campaña municipal sobre retos de descansos inteligentes.
  • Revista digital sobre seguridad y salubridad digital. 
  • Programa Infojoven en el que el alumnado organiza e imparte en las diferentes asociaciones de la localidad charlas de sensibilización y talleres sobre higiene digital. 
  • App / Chatbot centrado en consejos y recomendaciones.

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