Las diferentes actividades de aprendizaje y de servicio que planteemos deben contribuir a la consecución de los productos finales que se establezcan para el proyecto. A modo de ejemplo, señalamos algunas de ellas:
Actividades
Actividades de aprendizaje
- Mapeo de activos: rastreo y excursión por el barrio y la localidad, identificación de los activos.
- Enviar correo electrónico a los activos (teniendo presente la NETIQUETA).
- Redactar contrato de colaboración.
- Descubrir normas de seguridad y uso de licencias: investigar, seleccionar, diseñar, elaborar y dar a conocer haciendo uso de dinámicas cooperativas simples.
Actividades Servicio
- Webinar sobre salubridad
- Webinar sobre seguridad
- Organizar charlas informativas dirigidas por el alumnado
- Grabar Podcast para web o redes sociales. Programa de radio
- Organización de evento libre de red: hay vida sin dispositivos en el que se realicen talleres diversos.
- Creación de material, folleto informativo, diptico, flayer por ejemplo.
- Plantear actividades diarias alternativas desenchufadas de una hora de duración: senderismo, Plogging, ejercicios de mantenimiento, talleres varios.
- Crea retos SOCIALES sobre higiene digital: SÚMATE AL RETO (DESCANSOS ACTIVOS, LA HORA DESENCHUFADA….)
Define tu producto final
Con el fin de atender a todas las etapas educativas, nuestra propuesta de productos finales es la siguiente:
- Campaña municipal sobre retos de descansos inteligentes.
- Revista digital sobre seguridad y salubridad digital.
- Programa Infojoven en el que el alumnado organiza e imparte en las diferentes asociaciones de la localidad charlas de sensibilización y talleres sobre higiene digital.
- App / Chatbot centrado en consejos y recomendaciones.