# Recursos para la evaluación

# Formularios y cuestionarios

Se pueden diseñar formularios y cuestionarios para recopilar información y opiniones del alumnado, profesorado, padres y otros miembros de la comunidad educativa. Por ejemplo, se podría utilizar un cuestionario anónimo para evaluar la satisfacción del alumnado con el proyecto. Asimismo, se podría solicitar a los padres, y resto de agentes implicados, que completen un formulario para evaluar la comunicación y colaboración con el centro. Estos formularios y cuestionarios proporcionan datos cuantitativos y cualitativos que ayudan a identificar áreas de mejora y tomar decisiones informadas.

# Diario de aprendizaje

Se puede animar al alumnado a llevar a cabo un diario de aprendizaje en el que registren sus reflexiones, experiencias y metas relacionadas con su proceso de aprendizaje. Los discentes pueden utilizar el diario para realizar autorreflexiones, analizar su progreso y establecer nuevas metas. El diario de aprendizaje puede ser en formato digital o analógico y puede ser compartido con el profesor para recibir retroalimentación y orientación.

# Portafolio digital o analógico

Los alumnos y alumnas pueden crear un portafolio que muestre su trabajo, proyectos y logros a lo largo del tiempo. Este portafolio puede contener muestras de trabajos, proyectos multimedia, reflexiones personales y evidencias de aprendizaje. Puede ser en formato digital, utilizando plataformas o herramientas en línea, o en formato físico, utilizando una carpeta o archivo. El portafolio permite al alumnado reflexionar sobre su progreso, demostrar sus habilidades y presentar evidencias concretas de su aprendizaje.

En este proyecto, tal y como hemos visto en el apartado de metodologías activas, se plantea el uso de un portafolio digital que ya incluye el diario de aprendizaje en cada una de las actividades/tareas que recojan.

# Dianas de aprendizaje

Las dianas de aprendizaje son herramientas visuales que ayudan a los estudiantes a evaluar su nivel de dominio en diferentes habilidades o competencias. Consisten en una escala que va desde "novato" hasta "experto", y los alumnos y alumnas colocan una marca para indicar su nivel actual. Se pueden utilizar en diferentes momentos del proceso de aprendizaje para que los estudiantes reflexionen sobre su progreso y establezcan metas de mejora.

Diseño en Canva de INNOVACIÓN EDUCATIVA

# Semáforo de autoevaluación

El semáforo de autoevaluación es una herramienta sencilla y visual en la que el alumnado indica su nivel de comprensión o dominio de un tema o concepto utilizando colores (rojo, amarillo y verde) que representan diferentes niveles. Por ejemplo, el rojo puede indicar que no tienen en cuenta ni la seguridad ni la salubridad, el amarillo que tienen en cuenta solo uno de estos aspectos o que tienen en cuenta los dos de manera parcial y el verde que tienen en cuenta ambos.

Diseño en Canva de INNOVACIÓN EDUCATIVA

# Gamificación

Vincular con estrategias de gamificación para entregar insignias, medallas, cartas... : Se pueden vincular estas estrategias de evaluación con elementos de gamificación. Por ejemplo, se pueden otorgar medallas virtuales, insignias o puntos a los estudiantes por logros alcanzados en su proceso de aprendizaje. Estos elementos de gamificación pueden ser entregados a través de una plataforma en línea, en la que los estudiantes acumulan puntos al completar tareas, superar desafíos o demostrar habilidades. Esto motiva a los estudiantes al brindarles un incentivo adicional y fomentar la participación activa en su propio aprendizaje.

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