Ayuda a la mascota a reunirse con su dueña. Representación gráfica de la suma de enteros.
Diseña un programa con CODE para representar gráficamente la posición de la niña respecto a su mascota, sabiendo que su posición en x e y viene dada por las siguientes operación con números enteros:
eje x: +50-100+150+50-200-115
eje y: -20-100+30-200-50
Considera que la posición de la mascota es (0,0). Utiliza el color azul para representar los números enteros positivos y el rojo para representar los números enteros negativos.
Traducir el algoritmo. Ejecutar el plan.
Una vez que el algoritmo está diseñado y representado gráficamente, se pasa a la etapa de traducción a un lenguaje de programación determinado (en nuestro caso será un lenguaje por bloques, CODE). Cada lenguaje posee sus propias reglas gramaticales; por lo tanto, es fundamental que se conozca de antemano la sintaxis de los comandos que se deben utilizar para resolver el problema. A mayor dominio del lenguaje de programación, mayor posibilidad de llegar rápidamente a una solución satisfactoria. A esta fase de traducción se le conoce comúnmente como «codificación».
Depurar el programa
Después de traducir el algoritmo en un lenguaje de programación por bloques como Scratch, el programa resultante debe ser probado para validar su resultado. A este proceso se le conoce como «depuración». Depurar programas contribuye a mejorar la capacidad, como alumnos, de resolver problemas. La depuración es una destreza importante.
Ejecución del programa (bloques CODE)
https://studio.code.org/projects/artist/Ngg9np6inMAS_7sIOMhkE2FQCNg17uM14gkSInKpm8Y