# Créditos

# Autoría

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Título | Mi propio videojuego
Descripción | REA de la materia de Computación y Robótica para 1º de ESO sobre los videojuegos creados con Scratch
Persona elaboradora de contenido | Jesús Barreto Pestana / Juan Francisco Soto García
Persona asesora en DUA y lectura fácil | Lydia Nacimiento Rodríguez
Persona de soporte técnico | José Pujol Pérez
Persona coordinadora de la materia | Francisco Javier Álvarez Jiménez
Organización | Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Consejería de Educación y Deporte. Junta de Andalucía.
Licencia | Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.

# Créditos de los recursos externos

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Elaboración propia. Portada REA Computación y Robótica 1 ESO (CC BY-NC-SA)

## Página 2

Jeremy Bishop en Unsplash. Videojuego en máquina recreativa (CC BY-NC)
RETINA Tendencias. ((Youtube)). Del Pong a la realidad virtual ; EL PAÍS RETINA
El Universo. ((Youtube)). Pac_Man cumple 40 años de su lanzamiento oficial
Iron RGH. ((Youtube)). Singularity en Español RGH (Mediafire)
Taller de Videojuegos. ((Youtube)). Los Mejores Juegos de Scratch Estudiantes 2021
Wikipedia. Feria de informática (CC BY-SA-3.0)
Wikipedia. Juego del Pong en una máquina recreativa (CC BY-SA-2.0)

## Página 3

Adivina el Videojuego por la música. PlayQuiz Trivia ((Youtube)). Adivina el Videojuego por la música. Bandas Sonoras / Soundtrack
Elaboración propia. Mario Bros en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Scratch Logo (CC BY-NC-SA)

## Página 4

Elaboración propia. Explorar del portal de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Portada de proyecto con información proyecto (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Portada de proyecto con zonas de información (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Categoría variables en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Categoría variable (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Botón crear variable en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de variables en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Tres tipos de variables en Scratch (CC BY-NC-SA)
Mohamed Hassan. Croquis de un edificio (Dominio público)

## Página 5

No tiene recursos multimedia

## Página 6

Bumm13 (Wikimedia Commons). Videojuego Pong (CC0 1.0 Universal (CC0 1.0))
Openclipart. Videojuego Maze (CCO 1.0)
Elaboración propia. Videojuego Pac Man (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Mario Bross (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Street Fighter (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Virtua Fighter (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Flappy Bird (CC BY-NC-SA)
Rob Boudon. Juegos de Arcade (CC BY 2.0)
Pixabay. Videojuego Mario Bross (CCO)
Elaboración propia. Videojuegos comecocos (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Super Mario (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Call of Duty en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuegos Sims en Scratch (CC BY-NC-SA)
Openclipart. Juego de Go. Juego de estrategia sobre tablero de dos personas (Dominio público)
Openclipart. Mujer policía (CC0 1.0)
Public Domain Vectors. Soldado (CC0 1.0)
tecnopatafisica.. Pista de juego de carreras (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Características de un videojuego (CC BY-NC-SA)

## Página 7

Elaboración propia. Diagrama del proceso de creación de un videojuego (CC BY-NC-SA)
Shutterstock, Inc.. Dados (CC BY-NC)
Tumisu - Pixabay. Pros y contras de los videojuegos (CC BY-NC)
OMS. Logo de la OMS (CC)
Mar Mancheño(Youtube). Ventajas y Desventajas de los videojuegos
Elaboración propia. Maze portada proyecto (CC BY-NC-SA)

## Página 8

No tiene recursos multimedia

## Página 9

Elaboración propia. Videojuego Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Descomposición del videojuego Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Descomposición del videojuego Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de rebotar alrededor de la bola del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques para mover la paleta Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques para rebotar en la pala del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques para finalizar el juego Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de rebote de la bola en los borde en el Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque sensor de color línea roja del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque aleatoriedad rebote de bola del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de movimiento de la pala del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques programación sensores bola del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Esquema de una iteración en programación (CC BY-NC-SA)
mohamed_hassan - Pixabay. Depuración de un programa (CCO 1.0)
Elaboración propia. Reutilización de bloques de código (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Modularidad de un programa (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Acciones del videojuego Pong (CC BY-NC-SA)
Openclipart. Juego Pin Pong (CCO 1.0)
Elaboración propia. Iniciar sesión en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Usuario logueado en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Botón crear en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Diseño de la pala del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Diseño de la bola del Pong (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. La pista del Pong (CC BY-NC-SA)
Scratcher (Youtube). Como hacer un menú de inicio en Scratch
Glitchmanía. Cómo hacer un juego tipo Pong | Tutorial SCRATCH 3 #00 (YouTube)
Glitchmanía. Cómo mover el jugador | Tutorial SCRATCH #01 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo mover la pelota | Tutorial SCRATCH #02 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo programar puntuación | Tutorial SCRATCH #03 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo rebotar la pelota | Tutorial SCRATCH #04 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo rebotar avanzado | Tutorial SCRATCH #05 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo cambiar movimiento | Tutorial SCRATCH #06 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo añadir modos de juego | Tutorial SCRATCH #07 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo programar un menú | Tutorial SCRATCH #08 - Pong (YouTube)
Glitchmanía. Cómo programar un fin de partida | Tutorial SCRATCH #09 - Pong (YouTube)

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Elaboración propia. Videojuego Laberinto (Maze) (CC BY-NC-SA)
Programamos (Youtube). Programamos con Scratch: el laberinto
Elaboración propia. Esquema de los elementos del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Maze descomposición de elementos y acciones (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de movimiento del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques para separarse de las paredes del laberinto (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques para ganar el juego Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de inicio del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques desordenados del mensaje Game Over del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Ejercicio con esquema de elementos y acciones del Maze (CC BY-NC-SA)
arasaac. Laberinto de mayor dificultad (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje ganaste del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje has perdido del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del mensaje has ganado Maze desordenado (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del mensaje has perdido desordenado del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del mensaje has ganado Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje ganador con bloques para el Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del mensaje ganador para el Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del mensaje has perdido del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Entorno de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Laberinto del videojuego Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. El laberinto del videojuego Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. La salida del videojuego Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de la salida del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Diseño bola del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques posición inicial bola del Maze (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje ganador 1 (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje ganador 2 (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje ganador 3 (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mensaje ganador 4 (CC BY-NC-SA)

## Página 11

Elaboración propia. Fondo del videojuego Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Descomposición del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Descomposición del Fish Chomp con sus acciones (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de los movimiento del pez hambriento Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de movimiento de los personajes secundarios Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Mordida del pez hambriento del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques para dinámica mordida pez del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de programación para el pez mordido del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Parte de los bloques de programación para el pez mordido del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de la mordida del pez hambriento del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Esquema con las acciones del videojuego Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque enviar mensaje Como pez del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque sensor color tocando color del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque números aleatorios del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques que representan pérdida de puntos del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Fondo del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Personaje principal Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Personajes del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Descomposición de elementos del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Descomposición del Fish Chomp con enemigos (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Pérdida de puntos del Fish Chomp por enemigos (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de programación para enemigos del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)

## Página 12

Programmer: Fu-Kwun Hwang, Virtual Physics Laboratory, Taipei, Taiwan. Picture of ideal gas ja brownian motion of one red particle (CC BY-2.5)
Jay Silver (Youtube). Makey Makey (Pre-Release Draft Vídeo), see makeymakey.com for official video
Elaboración propia. Estructuras de control y operadores Scratch (CC BY-NC-SA)
Programamos (Youtube). B1.2.1.5 Curso de Scratch 3.0: Estructuras de control
Elaboración propia. Operadores de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de la categoría operadores de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Ejemplos de operadores booleanos en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Operadores relacionales en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Operadores lógicos en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Ejemplo del bloque condicional Si entonces en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Ejemplo del bloque condicional Si entonces Si no de Scratch (CC BY-NC-SA)
Laura Folgado (Youtube). Curso de Scratch B7. Bloques de sensores y operadores
Elaboración propia. Bloque ejemplo repetir de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque número al azar de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Número aleatorio entre de Scratch (CC BY-NC-SA)
Intef. Placa electrónica Makey Makey (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Control con el teclado en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Control raton (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de control movimiento eje x con ratón en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de la placa Makey Makey en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de control de la cámara web en Scratch (CC BY-NC-SA)
Intef. Extensión Makey Makey de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Estructuras de control Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Sensores Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Sensores Scratch ejercicio (CC BY-NC-SA)

## Página 13

Elaboración propia. Categoría variable de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Botón crear variable de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de variables de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Variable tamaño normal de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Variable a tamaño grande de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Deslizador de una variable de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Rango deslizador de una variable en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Tres tipos de variables en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque para fijar el valor de una variable en Scratch (CC BY-NC-SA)
STEMTuber (Youtube). Libro Scratch Nivel 1_21 Añadir Marcador
Elaboración propia. Bloques de programación de la variable puntos en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del contador tiempo en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Contador tiempo con bloque repetir en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de contador cronómetro en Scratch (CC BY-NC-SA)
Programamos (Youtube). Programamos con Scratch: añadir vidas al laberinto
Elaboración propia. Bloques de un contador de vidas en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de contador de niveles Scratch (CC BY-NC-SA)
Robótica Educativa & Playkodo (Youtube). Crea el juego Pong con Scratch Segunda entrega Nivel 2 de dificultad
Elaboración propia. Bloques programación de la velocidad variable en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Contador de puntos del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del contador puntos desordenado mordedura Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques contador de vidas personaje principal del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Contador de tiempo del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Contador de vidas del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de la mordida del Fish Chomp desordenados (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques mordida del personaje principal del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Contador de niveles del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Variable velocidad del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de la variable velocidad del Fish Chomp desordenados (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques del variable velocidad variable en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Símil de una variable como una caja (CC BY-NC-SA)

## Página 14

Programamos (Youtube). Uso de Clones en Scratch 3.0
Elaboración propia. Clones de un robot lunar (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque crear clon de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque de programación Crear clon de mi de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque de programación crear clon de otro objeto de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque de programación eliminar clon de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Creación clones de copos de nieve (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques programación de creación de clones de los copos de nieve en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Programación del comportamiento de clones (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Pantalla de clones en el Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de creación clones en el Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Programación del comportamiento de los clones del Fish Chomp (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Videojuego de disparos en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques programación creación disparos (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Programación comportamiento de clones de disparos (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques clones bola videojuego Pong desordenados (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloques de clonar bola del Pong (CC BY-NC-SA)

## Página 15

Elaboración propia. Insertar Sonidos en Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Galería de sonidos de Scratch (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Bloque sensor entre línea roja y bola del Pong (CC BY-NC-SA)

## Página 16

No tiene recursos multimedia

## Página 17

Elaboración propia. Conclusión del REA (CC BY-NC-SA)

## Página 18

Elaboración propia. Proyecto REA (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Andalucía se mueve con Europa (CC BY-NC-SA)
Elaboración propia. Icono Proyecto REA (CC BY-NC-SA)

## Página 19

Los símbolos pictográficos utilizados son propiedad del Gobierno de Aragón y han sido creados por Sergio Palao para ARASAAC, que los distribuye bajo Licencia Creative Commons BY-NC-SA.

# Historial de versiones

Elaborado por: | Servicio de Innovación Educativa de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.
Versión: | 01 | Fecha de publicación: | Julio de 2022 | Primera versión

# Aquí tienes el archivo fuente para editar este REA

- Este REA se ha publicado bajo Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

- Esto significa que tienes la posibilidad de poder usarlo, descargarlo, redistribuirlo y modificarlo para adaptarlo a tus necesidades.

- Sigue estos pasos para usar/redistribuir/modificar este REA:

1. Descarga el archivo fuente. Con esto tienes el recurso original en formato editable.

2. Modifícalo usando eXeLearning.

3. Si aun no lo tienes, descarga e instala el estilo EducaAnd.

4. S i lo modificas, has de reconocer la autoría y publicarlo con la misma licencia (CC BY-SA-NC).

Puedes usar esta cita para referenciarlo:

Este REA es una adaptación del recurso original "Crea tu REA con calidad: guía para personas elaboradoras" del Proyecto REA Andalucía de la Consejería de Educación y Deporte de la Junta de Andalucía, que lo distribuye bajo licencia de CC BY-SA-NC.

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