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Información general sobre este objeto digital educativo
Título | Entramos en bucle
Descripción | El recurso busca ser una primera aproximación al concepto de bucle de programación en 2º de la ESO dentro del área de Tecnología y Digitalización, de aplicación a la competencia específica 5: Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.
Autor | J. Alberto Vinagrero Ortega
'Licencia' | Creative Commons BY-SA 4.0

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