# Situación de Aprendizaje

# Software de creación, tratamiento y gestión de imágenes bitmap

# Centro de interés o temática

Conocer los fundamentos de la imagen bitmap y el tratamiento de las imágenes digitales

# Nivel al que va dirigido

1º curso de Enseñanzas de Arte Superiores de Diseño Gráfico.

# Temporalización aproximada

19 h

# Materia o materias implicadas

Representación Vectorial

# Idioma

español

# Descripción general de lo que se pretende que el alumnado aprenda o trabaje

Preparar los formatos, resolución y tamaño para trabajar en aplicaciones gráficas y multimedia.

Diferenciar los formatos de imagen bitmap y comprender sus características fundamentales

Emplear con destreza las herramientas de imagen bitmap (herramientas de selección)

Utilizar de forma adecuada las herramientas digitales propias de un proyecto gráfico para realizar un trabajo con precisión técnica y formal.

# Justificación de la elección sobre la base de la Rutina de pensamiento del Modelo reflexivo de Gibbs

Vamos a conocer los fundamentos de la imagen bitmap mediante el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) donde se propondrá realizar una manipulación o retoque digital de una fotografía. Eventualmente se intentará exponer el producto generado en la actividad con lo que se incurre en una metodología de Aprendizaje Servicio (ApS). Se opta por estas opciones por tratarse de estrategias pedagógicas efectivas porque demuestran que los alumnos adquieren competencias valiosas que los preparan para futuros desafíos en el campo del diseño gráfico. Es un reto con este tipo de proyectos cubrir con holgura la cantidad de prácticas preparatorias necesarias. Sin embargo, merece la pena ya que no sólo versa en adquirir destrezas técnicas, que tarde o temprano llegarán con la práctica, sino porque este tipo de metodologías activas les lleva a aprender nociones globales como la colaboración, la comunicación y la gestión del tiempo. Eso es esencial para sus competencias profesionales.

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